「赤い部屋」Flashの真相|元ネタ都市伝説と現在見る方法を徹底解剖

「赤い部屋」Flashの真相|元ネタ都市伝説と現在見る方法を徹底解剖

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公開から四半世紀近くが経過した現在も、「赤い部屋」が語り継がれている理由は、単なるノスタルジーにとどまりません。近年のインディーホラーゲーム界隈でトレンドとなっている「アナログホラー」や「ARG(代替現実ゲーム)」の原点とも言える手法を、すでに2000年代初頭の段階で完成させていた点にあります。

パソコンのモニター越しに怪談を「読む」のではなく、ブラウザの挙動そのものを狂わせることで「体験させる」というアプローチは、当時のインターネットが持っていた「何が起きるか分からないアングラ感」と完璧に合致していました。

UI(ユーザーインターフェース)の脆弱性や心理的ブラインドスポットを突いた仕掛けは、現代のクリエイターにとってもインタラクティブ・ストーリーテリングの教科書的な存在であり続けています。

山口 彩花
著者

山口 彩花

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。