レベル200到達時におけるステータスの実数値を客観的に比較します。本作ではレベル1〜10、レベル10〜100、レベル100〜200で各ジョブのステータス上昇幅(DDDAステータス成長率)が段階的に減少する仕様となっています。
データを見れば明らかなように、物理特化と魔法特化は突出した攻撃性能を誇る一方で、耐久パラメータを極限まで削ぎ落としています。対照的にバランス型は、全ステータスが高水準で調和しており、どのジョブに転職しても破綻しない安定感を有しています。
レベル200到達時におけるステータスの実数値を客観的に比較します。本作ではレベル1〜10、レベル10〜100、レベル100〜200で各ジョブのステータス上昇幅(DDDAステータス成長率)が段階的に減少する仕様となっています。
データを見れば明らかなように、物理特化と魔法特化は突出した攻撃性能を誇る一方で、耐久パラメータを極限まで削ぎ落としています。対照的にバランス型は、全ステータスが高水準で調和しており、どのジョブに転職しても破綻しない安定感を有しています。