この演出を支えたのは、日本のスタートアップ企業が開発した「超高密度プラズマ発光技術」だ。空気中の分子を一時的に励起させ、何もない空間に立体的な光と衝撃波を作り出す。開発チームのチーフエンジニアはこう明かす。
「単に派手な光を出すだけなら簡単です。しかし、あの技が持つ『泥臭さ』や『命を削るような緊迫感』を表現するためには、光の収束スピードと、それに同期する音響のコンマ数ミリ秒のズレすら許されませんでした」
この演出を支えたのは、日本のスタートアップ企業が開発した「超高密度プラズマ発光技術」だ。空気中の分子を一時的に励起させ、何もない空間に立体的な光と衝撃波を作り出す。開発チームのチーフエンジニアはこう明かす。
「単に派手な光を出すだけなら簡単です。しかし、あの技が持つ『泥臭さ』や『命を削るような緊迫感』を表現するためには、光の収束スピードと、それに同期する音響のコンマ数ミリ秒のズレすら許されませんでした」