コミュニティやゲームファンの間で囁かれている最大の関心事は、「熟練度システムやモンスター職の廃止・刷新があるのか」という点です。PS版における「ひたすら戦闘回数を重ねる熟練度稼ぎ」や、入手難度の高かった「モンスターの心」システムは、やり込み要素として愛された一方で、現代のプレイスタイルにはやや重厚すぎるとの声も根強く存在します。
開発筋の動向や近年のスクウェア・エニックス作品の傾向を分析すると、システム自体の完全廃止ではなく、「戦闘テンポの倍速化やスキルポイント制とのハイブリッド化」による現代的なアップデートが濃厚です。モンスター職一覧に名を連ねる多彩な魔物への転職要素はDQ7の象徴的なアイデンティティであり、UIの刷新や心のドロップ率調整を施した上での継承が期待されています。