SNS上の言葉遊びコミュニティやオンライン対戦ゲームのログを検証すると、しりとりにおけるプレイヤーの行動には明確な心理的偏りが観察されます。多くの参加者は「か」が回ってきた際、無意識に「からす」「からだ」「カメラ」といった頻出3文字語に頼る傾向があります。
この認知的バイアス(想起しやすい単語に思考が固定化される現象)を逆手に取ることが、勝率向上の鍵となります。対戦相手が「使い慣れた単語」を消費し尽くした中盤以降に、「カヌー(語尾『ぬ』)」や「鰹(語尾『お』)」といった変化球を投じると、相手のワーキングメモリに強い負荷がかかり、長考やミスを誘発しやすくなります。
実際に、言葉遊び愛好家の間でも「『か』は防御力の高い文字だが、攻めに転じる際の配球(語尾の選択)で実力差が浮き彫りになる」という指摘が数多く見られます。単に知っている単語を口にするのではなく、「相手が次に何を返しやすいか」を予測した語彙選択が勝敗を分けます。