なぜ『トモダチゲーム』という作品において、これほどまでに過激なコンテンツが求められるのだろうか。心理学的な視点から見ると、原作が持つ「裏切り」「精神的拷問」「極限状態での人間性の暴露」といった要素が、読者の嗜好を刺激しやすい土壌を作っていると指摘される。
キャラクターが窮地に陥る姿を見たいというサディスティックなファン心理が、二次創作において性的なアプローチと結びつきやすい。原作の緊張感を二次創作という形で「消費」しようとする動きが、結果として過激なコンテンツの需要を支え続けているのだ。
なぜ『トモダチゲーム』という作品において、これほどまでに過激なコンテンツが求められるのだろうか。心理学的な視点から見ると、原作が持つ「裏切り」「精神的拷問」「極限状態での人間性の暴露」といった要素が、読者の嗜好を刺激しやすい土壌を作っていると指摘される。
キャラクターが窮地に陥る姿を見たいというサディスティックなファン心理が、二次創作において性的なアプローチと結びつきやすい。原作の緊張感を二次創作という形で「消費」しようとする動きが、結果として過激なコンテンツの需要を支え続けているのだ。