この一連の社会現象は、ゲーム業界とアニメ産業の双方に大きな構造的変化をもたらした。株式会社レベルファイブが提示したクロスメディア戦略は、ゲーム、アニメ、漫画、玩具、音楽を高度に連動させる革新的なビジネスモデルだったからだ。
日野晃博氏の采配のもと、キャラクターの性格付けとして地方独特の方言を戦略的に組み込む手法は、記号としてのキャラクター性を強烈に補強した。地方の言葉が全国規模のトレンドを生み出すという好例は、アニメ産業における演出とキャラクター作りの可能性を大きく押し広げた。ゲーム発のコンテンツが日本のポップカルチャーを揺さぶった出来事として、今も語り継がれている。