2026年の現在、このムーブメントを決定的なものにしたのは、普及が進んだグラス型デバイスや空間コンピューティング技術の存在である。平面の画面の中で眺めるだけだった異質な世界が、いまや「足を踏み入れる場所」へと変化したのだ。
ユーザーは自室にいながらにして、地平線まで続く黄色いカーペットの部屋や、不自然な空が広がる無人の遊園地を散策できる。完璧な臨場感で再現される「不自然な世界」というアイロニー。音響デザインにおいても、低音が歪んだアンビエント・ミュージックや、遠くで鳴り響くチャイムの音が立体的に響き渡り、利用者を深いトランス状態へと誘う。