鑑賞者側へ突き出す腕を描いた際、どこか平面的に見えたり腕が短くちぎれたように見えたりするのは、「短縮遠近法(フォアショートニング)」の空間把握エラーが起きているためです。腕を真正面から捉えると、上腕と前腕の長さが見た目上ほぼ消失します。このとき、腕を単なる一本の棒として平面的に捉えてしまうと、関節の重なりや前後の厚みが表現できず、極端に短い腕が手のひらに直結したような奇妙な絵面になってしまいます。
さらに陥りがちなのが、「手のサイズ」と「背景パースの焦点距離」のミスマッチです。手前の手を大きく描いて迫力を出そうとするあまり、広角パースの歪み規則を無視して手だけを拡大すると、身体全体のスケール感と矛盾が生じます。手を伸ばすイラストの描き方を根本から改善するには、手単体ではなく「手・腕・肩・鎖骨」が連動して前にせり出す立体構造を正しく理解することが不可欠です。