近年の制作環境の変化も見逃せない。Blenderなどの3Dモデリングソフトを用いて大まかな空間の骨組み(アタリ)を作り、その上から2Dのペイントソフトで質感や光を描き込む手法が一般的になった。これにより、かつては描くのが非常に難解だった複雑なパースや窓ガラスの反射、差し込む光の屈折などを、個人クリエイターでも極めて正確に表現できるようになった。
しかし、単に正確なだけの3Dレンダリングでは、冷たい印象を与えてしまう。一流の絵師たちは、そこに手描きならではのブレや、あえて歪ませたパース、温かみのある色彩を乗せることで、独自の「体温」を吹き込んでいる。このハイブリッドな手法が、現在のイラストシーンの標準となりつつある。