今回、編集部では今週配信された最新作から、ベータテスト段階で熱烈なファンを集めていた隠れた名作まで、現場のクリエイターたちに直接インタビューを敢行した。開発現場の生の声を聞くと、表からは見えない苦闘とブレイクスルーのドラマが存在する。
「既存のツールの延長線上ではない、まったく新しい操作感を目指した」。そう語るのは、独立系スタジオを率いる若手エンジニアだ。限られた開発リソースの中で、グラフィック処理の最適化と高速なデータ通信を両立させるため、何千時間ものコード修正が重ねられたという。大手の大型タイトルが市場を席巻する一方で、個人の発想から生まれた尖ったプロダクトがユーザーの心を掴む現象が各地で起きている。