「ゲームは悪」という古い固定概念を打ち砕いたのが、彼が代表を務める株式会社ゲムトレだ。日本初のゲーム習い事事業として誕生したこの取り組みは、単なる娯楽の域を超え、思考力やコミュニケーション能力を高めるトレーニングとして確立された。
ゲームを通じて自己肯定感を育む革新的な指導法は、EdTech(教育IT)の分野でも一目置かれる存在だ。オンライン時代の到来とともに受講生は急増。かつて「無駄な時間」と吐き捨てられたゲームの体験が、次世代の才能を開花させる最高の教材へと姿を変えたのである。
「ゲームは悪」という古い固定概念を打ち砕いたのが、彼が代表を務める株式会社ゲムトレだ。日本初のゲーム習い事事業として誕生したこの取り組みは、単なる娯楽の域を超え、思考力やコミュニケーション能力を高めるトレーニングとして確立された。
ゲームを通じて自己肯定感を育む革新的な指導法は、EdTech(教育IT)の分野でも一目置かれる存在だ。オンライン時代の到来とともに受講生は急増。かつて「無駄な時間」と吐き捨てられたゲームの体験が、次世代の才能を開花させる最高の教材へと姿を変えたのである。