ゲームの電源を切れば、そこには静かな部屋と、少し疲れた自分が残るだけ。その虚無感こそが、かつて私たちがゲームから受け取っていたリアルな手触りだった。何時間もかけて手に入れたエンディング画面で突きつけられる脱力感。それを受け入れたとき、私たちは少しだけ強くなれる。
画面の向こうの虚無と向き合い、笑い飛ばす。そんなタフな遊び心が、今まさに求められているのではないだろうか。 (出典: こんな げーむ に まじ に なっ ちゃっ て どうする の(Yahoo!ニュース))
ゲームの電源を切れば、そこには静かな部屋と、少し疲れた自分が残るだけ。その虚無感こそが、かつて私たちがゲームから受け取っていたリアルな手触りだった。何時間もかけて手に入れたエンディング画面で突きつけられる脱力感。それを受け入れたとき、私たちは少しだけ強くなれる。
画面の向こうの虚無と向き合い、笑い飛ばす。そんなタフな遊び心が、今まさに求められているのではないだろうか。 (出典: こんな げーむ に まじ に なっ ちゃっ て どうする の(Yahoo!ニュース))